En este capítulo vamos a conocer las posibilidades que tienen las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. ¡Comenzamos!
DISPOSITIVOS MÓVILES
El Sistema Operativo de los dispositivos móviles puede ser de tres tipos principalmente:
- Android.
- IOS.
- Microsoft.
Un dispositivo móvil dispone de las siguientes características:
- Conexión a Internet.
- Pantalla multitáctil.
- Cámara.
- Brújula., giroscopio, acelerómetro, reloj, calculadora...
- GPS.
- Wifi.
- Bluetooth.
Además de todas estas características podemos descargar multitud de aplicaciones de todo tipo (educación, fotografía, deportes...). Existen aplicaciones educativas que son útiles tanto para el alumnado como para el docente para aprender de una forma distinta. Por ejemplo Kahoot! que consiste en un sistema de respuestas de una materia basado en el juego.
WEARABLE DEVICES
Los wearable devices son complementos de vestir que incluyen elementos tecnológicos que pueden estar conectados a otro dispositivo móvil. Se pueden encontrar relojes inteligentes, pulseras de actividad, gafas inteligentes... Estos dispositivos son utilizados con fines de entretenimiento, deporte, salud... (Link de articulo en la imagen).
ROBÓTICA
En el CMI tuvimos la gran oportunidad de conocer todas las posibilidades de la robótica en la educación y su distinta forma de aprender las diferentes materias. Trabajamos con Lego Education creando un Cocodrilo y robots de carreras, todo ello programado con software. Utilizamos WeDo 2.0 y MindStorms EV3
REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL
- Realidad aumentada: la realidad aumentada hace referencia a la visión que te tenemos del mundo real combinado con elementos virtuales para crear una realidad mixta del mundo real.
- Realidad virtual: es un entorno de escenas de apariencia real creado por elementos tecnológicos como las gafas VR que hacen que estemos inmersos en un mundo virtual igual que el mundo real.





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